以满足客户需求为导向,依托广博精深的技术实力、完备高效的交付体系,贴近客户,持续进行服务创新
发布时间:2022-05-05点击: 次
1.2020年11月,国务院办公厅印发了《关于切实解决老年人运用智能技术困难实施方案》,就进一步推动解决老年人在运用智能技术方面遇到的困难,坚持传统服务方式与智能化服务创新并行,为老年人提供更周全、更贴心、更直接的便利化服务做出部署。12月25日,工信部召开新闻发布会,明确了帮助老年人更好地应用智能技术的一系列措施,并提出于2021年1月起将在全国范围内开展为期一年的“互联网应用适老化及无障碍改造专项行动”,对新闻媒体、社交、购物等主流网站和app提出了适老化改造的要求。在国家的重视和推进下,许多智能手机app进行初步的适老化改造工作。
2.2021年,工信部进一步推动互联网应用适老化及无障碍改造专项行动实施工作,助力老年人、残疾人等重点受益群体平等便捷地获取、使用互联网应用信息,明确了《互联网网站适老化通用设计规范》和《移动互联网应用(APP)适老化通用设计规范》等相关文件。
3、适老化设计的现状
在政府出台的政策文件中,李克强总理对于信息数据化、老龄化也是格外关注。在国务院办公厅的《实施方案》中一项重点任务是:“推进互联网应用适老化改造。鼓励企业将无障碍改造纳入日常更新维护。”
2021年,在全国范围内组织开展为期一年专项行动。重点工作包括开展互联网网站与移动互联网应用(APP)适老化及无障碍改造、开展适老化及无障碍改造水平评测并纳入“企业信用评价”、授予信息无障碍标识及公示工作等三方面7项具体内容。
专项行动首批将完成115个公共服务类网站和43个手机APP的适老化及无障碍改造,覆盖国家相关部委及省级政府、残疾人组织、新闻资讯、交通出行、金融服务、社交通信、生活购物、搜索引擎、旅游出行、医疗健康等领域。
4、适老化设计的意义
截至2021年6月,我国网民规模达10.11亿中,50岁及以上网民占比为28%,共有较2020年6月增长5.2个百分点。也就是目前有2.83亿互联网中老年用户,每年新增5千万中老年互联网用户。通常情况下,手机里只需装35个APP就可以满足社交、娱乐、电商、新闻等等各个方面需求,首批适老化改造的43个手机APP几乎可以帮助2.74亿老年人更好应用智能技术。
老年用户与新生代用户有明显的差距,主要体现在以下几个方面:
身体机能:随着年龄增长,人体机能难免会出现退化。主要体现在视觉、听觉、行动力。
思维方式:目前大部分数字化产品的设计者是85 90后,出生的年代决定了理解数字化产品能力必然不同。另外受到记忆力、理解力影响,老年用户对新生文化了解能力非常有限。
使用意愿:每个人对于新事物多多少少都会存在恐惧和抗拒,老年用户接触互联网的心理障碍就更加剧了。在一个新的环境里,害怕上当受骗?担心自己不会用被嘲笑?使得他们瞻前顾后。
适老化设计的意义就在于提供更便捷、可触达的客服服务的同时,也要通过智能识别和默认项减少用户操作成本。降低老年用户加入互联网的门槛,缩短互联网不同类型人群的差距。
二、老年群体用户特征
适老化视觉设计方法
设计师是团队中为数不多可以站在用户角度思考问题的产品角色。所以不应把适老化设计成一味的音量大、字号大、大设备。不考虑兼容性,可能会出现由于字号过于大,页面其他元素都“跑了”位置,验证码也错位了。不仅没降低难度,反而带来困扰。
1. 使用非衬线体
字体的选择上,规则是减少不必要的视觉干扰,保证易读性,更适合老年人。可字体分为衬线体和非衬线体如何选择呢?
衬线又被称为“字脚”,衬线体(Serif)就是指有边角装饰的字体。非衬线体(Sans-serif)则与衬线体相反,通常是机械和统一粗细的线条,没有边角的装饰。
所以常规的非衬线体可读性更强。从视觉角度上看非衬线体比衬线体更大、结构更清晰,所以建议长文阅读或小屏幕更偏好使用非衬线字体;衬线字体主要用来提升短句美感,更多用于标题或者小篇幅文本。
2. 最小字号16pt
Ant Design设计语言中有讲到确认最小字体的方法,通过肉眼到物体之间的距离、物体的高度以及人的最小可接受视角,构成一个三角函数关系。
对于普通用户,最小视角0.3度时的阅读效率最好,一般眼睛距离电脑屏幕为50cm,根据三角函数公式能算出合适的字高。对于不同PPI的屏幕可以通过两轮换算(cm到inch,inch到pixel)得出最小字号。(换算网站在文章末尾)
经过计算得出,字号最小采用16像素。一般产品设计大多使用Regular和Medium两种字重,对于老龄化产品,考虑易读性,可以通过在原本基础上再提升一个字重,加粗文本的方式使文字轮廓更加清晰。
3. 自由调节字号大小
上面计算出的16pt字号也仅仅适用于大部分人群,不排除16pt都未必可以满足他们的可能。在iOS系统设计显示与亮度中,可以修改文字粗细,调节文字大小。
微信里也有类似的功能。目的就一个,可以根据自身视力做对应的选择,提供优质的用户体验让各种用户都可以便捷使用产品。
4. 1.5-1.8倍的行间距
在移动应用中,应可对文字大小进行调整,段落内文字的行距至少为1.3倍,且段落间距至少比行距大1.3倍,同时兼顾移动应用适用场景和显示效果。通常标题行间距为1.3倍,文字行间距为1.5-1.8倍,视觉效果是最舒展,舒适的。
5. 强对比度颜色
用户通常会根据自己的生活习惯、大脑认知去判断事物本身。所以我们做设计时应尽量降低学习成本。可以借鉴真实存在的物品设计,保持和老年人现实生活认知是一致的。比如生活中常见的红绿灯,红色表示禁止,黄色表示警告,绿色表示通过。
增强颜色对比度:文本的视觉呈现以及文本图像至少有 4.5:1 的对比度。目前有很多测试颜色对比度的网站,可以帮你判断是否达到AA标准。(网站网址在文章末尾)
对比度(AA级):文本的视觉呈现以及文本图像至少7:1的对比度;大号文本(字重为Bold时大于18px,字重为Regular时大于24px)以及大文本图像至少有4.5:1的对比度。对比度(AAA级):文本的视觉呈现以及文本图像至少要有4.5:1的对比度;大号文本(字重为Bold时大于18px,字重为Regular时大于24px)以及大文本图像至少有3:1的对比度。
6. 图标设计
图标是APP必备的元素之一。通常最直接适老化方式是增加图标和按钮的尺寸大小,达到易操作性、易读性。
还有一点容易忽略,尽量采用拟物化、通用化的设计,图标表达尽可能具有老年人的生活时代特征,符合他们的认知习惯,图标越具象,老年人使用起来越方便。当然建议搭配文字描述,更便于清晰、快速理解。
四、适老化的交互体验设计
1. 操作手势以及定义
人机交互中有诸多操作手势,介于不同的使用目标、场景,交互手势设计也大相径庭。总结下来主要是以下几种交互方式:单击(Click)、双击(double click)、长按(long press)、拖拽(drag)。
这里存在个问题,就是手指贴合上屏幕的时候,手指与屏幕的贴合面,并不是正圆形,均匀向四周扩散的,而是向下的扩散更大一些的椭圆形。以触摸中心点为基准,触摸的过程中会有向下的一个偏移。
确保用户操作的流畅感,不会受到10px误差影响。就把这几种常用的交互方式做了重新定义:
单击:
触发规则:单机触摸屏幕,位移在10px后者规定热区以内的;注意事项:在触摸屏幕后需要立即响应,并且在完成响应之前,需要屏蔽其他操作;行为定义:触发主操作,选中/激活,跳转/弹出。长按:
出发规则:按下和松手间隔超过500ms,并且位移小于10px;注意事项:长按选择后需要阵容手机,松手后才展示菜单;行为定义:用户触发辅助功能,包括选择/复制/拖动选择等功能。双击:
触发规则:连续单击同一区域两次,再次单击间隔不超过500ms,再次单击距离不超过10px;注意事项:视场景,允许第一次单击时先响应单击行为,等第二次单击时再触发双击;行为定义:触发常用功能,通常是单击的递进操作,双击容器可直接放大容器。长按/拖拽:
触发规则:按下和松手间隔时间超过500ms进入长按拖拽状态,此时移动手指超过10px进入可拖拽状态;注意事项:由于拖动通常会与页面滑动冲突,因此多数场景需要长按拖动;行为定义:快捷拖动选择内容,或者直接移动页面组件。
2. 操作低难度、低精度
(1)可点击
根据费茨定律,任意一点移动到目标中心位置所需要的时间,与目标距离正相关,与目标大小负相关。因此界面设计中需要放大目标以至于足够清晰,便于用户精准快速的触达。指尖的长度为8-10mm,所以10mm x 10mm就是一个最小触摸目标尺寸。
(2)怎么点
据研究,点击,上下滑动,左右滑动,放大缩小这几个操作是老年人接受度更高的。所以在设计交互时,尽可能使用老年用户熟悉的交互方式,减少复杂的交互方式。以往复杂的交互方式通常是最难被发现触达的。
(3)低难度
老年人身体运动机能下降,导致很难完成长距离、长时间、连续的精准的操作。所以在界面设计时候,尽可能设计在下半部分。保证手指移动最短距离。减少精准度非常高的手势操作。比如下图验证身份,左图需要旋转精准的某一个角度,右图仅需要从左到右滑动。
3. 有效反馈提示
老年用户对识别动态信息的捕捉即刻感知明显下降。因此,在界面设计中如果涉及到短暂垂岸的提示性信息。在原本停留的时长基础上延长一截。
比如提留时间小于3秒,那么就延长到3秒;提留时间小于3-5秒,那么就延长到5秒;提留时间5-7秒,那么就延长到7秒。如果不在这个范围内的时长,那么可以提供关闭机制。
4. 语音功能
(1)增大音量
老年人伴随的身体特征下降还有听力,通常做法是适当增大音频/视频的音量。研究表明,老年人听觉平均感知音量在67.5~75.3分贝之间。
(2)降低语速
保证老年人有效的接收到声音信息并进行理解,音频/视频的播放速度也需要适当放缓慢。提供慢速、正常、快速3档语速,让老年人自己选择适合自己的速度,更有效的获取声音信息。
(3)AI技术辅助输入
现实中,很多老年人文化程度不高,不会使用输入法,甚至拼音都不会,大多都选择了手写这种输入方式。但手写这种方式存在很严重的识别问题。再加上肢体运动能力的退化其实手写也并不算是真正的好体验,就是折中的方案。
可以借助AI技术,提供语音输入功能。 老年人可以方便的通过语音和图像搜索主动探索获取新知,答疑解惑,跟上时代进步。
(4)用选择代替输入
不仅是针对老年人群了,对于年轻人也是一样。选择类的交互方式远比输入类提升效率大很多。所以尽可能避免繁琐的打字过程。尽可能选用选择框代替输入。假如产品内的信息是通用的,可以在输入框提供默认选项。
5. 通俗易懂的文字
由于老年人触互联网网时间短、受教育程度不同,难以避免互联网术语理解力不强。设计时需要对专业术语都进行了口语化,采用通俗易理解的文案。
6. 给用户信任感
老年人由于触网时间短,对网络充满陌生感。需要对一些官方内容增加标签(或保障)来提升产品整体的可信度,增强对产品的信任感。
比如老年用户多少都伴随着身体健康问题,大概率会使用医疗产品,给医师、医院提供专业官方认证机制以及前端展示,让老年人用的踏踏实实。
7. 缩短操作链路
老年用户大多处于浅层触网状态,掌握的APP功能很少,在使用新产品时候,经常会出现“我在哪儿”“我在做什么”“接下来我要做什么”等困扰。有两个解决办法:
可以适当提供操作引导,告知用户所处的位置;减少非必要操作,避免非必要场景干扰。
适老化设计流程
大多数产品的基本设计流程分为以下几个阶段:产品定位与市场分析、草图绘制架构设计阶段、视觉设计(界面设计)阶段、界面输出可用性测试、产品上线以及优化方案。
适老化产品设计流程大体上基本一致,主要体现在设计方向以及设计细节的把控。接下来跟大家说一下设计师在每个阶段应该做哪些事?
1. 产品定位与市场分析
在这个阶段中,UI设计师主要的工作就是了解用户。深入老年用户的使用场景,从生理特征出发,观察老年群体特征比如听觉、视觉;过程中深入到心理特征,比如不安全感、担心等心理感受。总之,收集相关信息对后面适老化设计工作做铺垫。
2. 草图绘制架构设计阶段
结束了产品定位阶段,我们可以根据所获取的信息对UI进行构思。包括产品草图绘制、交互方式定义与选择、操作与跳转流程、产品结构,页面布局、开发设计成本。前面有提到适老化的交互设计细节,所以该环节是实现适老化的重点之一,集中在产品的交付方式、功能架构。
3. 视觉设计阶段
在这个阶段,需要设计师对草图进行高保真界面设计。也是实现适老化最重要的设计环节,把控整个产品的风格、色调、图标、字体、信息排布等多个对象的视觉表现。视觉往往是使用产品最直观的感受,老年用户也不例外。
4. 界面输出可用性测试
可用性测试是一种用于以用户为中心的交互设计的技术,通过对用户进行测试来评估产品。UI的可用性测试就是找具有代表性的用户对产品进行模拟操作,同时设计人员、开发人员共同观察、聆听、记录。在测试中对产品细节进行调整打磨。
接下来,需要与开发工程师对接。所以需要设计师配合开发人员完成相关界面,并将最终定稿做技术输出。也就是把界面做切图标注,设计规范、交互文档等一同给到开发人员。
5. 产品上线以及优化方案
这个阶段就是检验产品是否符合市场需求、老年人需求。最常见的做法就是数据埋点,通过跟踪产品使用的状况,后续进一步优化产品。
六、适老化开发适配
工作中通常有一个错误认知,适配是开发的事。你是不是也这么做,按照375*812的设计后剩下就交给开发做适配安卓端设计了?
这样不是不可以,只是很容易与开发反复沟通与调试,整体效率会很低。在正常开发应用的情况下,这么做问题不大。但适老化版本是为特殊群体开发的。为了让老年群体平等便捷的获取、使用信息。设计师需要主动做适配工作,那么具体怎么做呢?
1. 适配基础规则
界面元素跟随文字放大而放大:
同一容器内所有元素的相对间距始终保持固定:
元素、文本当宽度到达极值情况下,采取自动折行,对齐方式遵循原本的对齐方式:
文本信息尽量保持完整展示:
2. 字体样式适配
在适老化模式下,字体、图标、按钮比通常放大1.4倍(参考值)。元素间距始终保持固定不变。
通常情况下,文本、图像、图标等元素间的颜色对比度要达到4.5:1。字号大于18pt时,文字与元素的颜色对比度至少达到3:1。而在适老化设计,可以是在在基础上再次增加对比度,保证信息可读性、易读性。
3. 热区适配
热区,是界面中可交互的部分(俗称可点击的地方),交互后会引发一个事件,这个事件可以是链接跳转,也可以是提交或者弹出对话框。
热区太小会使用户感觉与元素进行交互时需要很精准的操作,而这一点与适老化相悖。所以适当的调节热区大小,便于老年用户触达。
通常会这么做:
小于44pt的元素(文字、图标、按钮、图片)周围增加12pt的反馈热区大于等于44pt的元素,并且有明显清晰的边界,可以不增加热区范围。当多个元素指向同一个操作结果,可以使用联合完整的热区。元素存在某个容器内,所以热区是不可以超出容器本身的。特殊情况下小尺寸的元素,可以考虑将热区超出容器,甚至可以覆盖其他元素,目的以保证最小40*40pt热区。
4. 基础组件适配
(1)导航栏
标准规范的导航栏不需要缩放;大于标准的导航栏缩放倍率:1.18,热区需要同步扩展。
(2)底部标签栏
tabbar根据功能数,在屏幕宽度下平均分均分,且图标与文案需要居中对齐;图标与文案根据缩放倍率进行缩放。
(3)顶部标签栏
标签栏文案与下划线根据缩放倍率,等比缩放;标签之间的间距保持固定。
(4)搜索栏
搜索栏适配规则为文字、图形元素等比放大,间距保持不变;搜索框外边距保持固定。
(5)功能模块
模块组件左右距离边缘固定间距,元素跟随系统缩放倍率;
元素跟随全局缩放倍率进行缩放;
元素缩放后,需要确保信息及元素展示完整。
七、设计验证
1. 什么是设计验证
设计验证的目的是验证产品设计是否满足用户的要求,证实设计输出满足输入要求。
“设计验证”是产品设计和开发阶段的输出,也是过程设计和开发阶段的输入,由设计部门负责输出。
(1)数据检验
检验设计是否达标,数据是最有效的办法。通过数据,可以验证设计是否达到预设的产品目标、业务诉求、商业目标。第二可以分析产品上线后所遗漏的地方,以便于未来产品迭代、新功能研究。
通过获取APP的UV用户数、新增用户、活跃用户、启动次数、使用市场、留存率、转化率、流失率这些基础数据可以分析APP的基础数据。甚至可以获取功能项的步骤完成时长,分析功能的成功率、完成率、出错率、满意度。从而得出你的适老化设计是否真的适老。
2. 灰度发布(A/B Test)
灰度测试是指产品(功能)在小范围内的测试工作,然后在慢慢放量,直到这个全新的产品(功能)覆盖到所有系统用户。灰度发布包括了 A/B Test。
和灰度发布不同的是,A/B Test 一般针对两种不一样的设计方案,均分给两个群体的人使用。如针对 A、B 两种设计方案,50% 的用户体验到 A 方案,另外 50% 的用户体验到 B 方案。
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